La capture des matériaux réels :   la prochaine étape du photoréalisme ?

Un des postes chronophages dans la recherche du photoréalisme est la reproduction de shaders identiques à des échantillons réels. Nous sommes confrontés à 2 problèmes : la capture des textures d’un matériau (bois, cuir…) et la reproduction de son aspect (brillance, rugosité, transparence…). Les problèmes liés à l'acquisition des textures…