Ranch Computing, 1ère ferme de rendu en France, double sa puissance de calcul GPU

Depuis 2006, Ranch Computing, ferme de rendu française basée à Paris, s’est imposée comme l’un des acteurs majeurs en Europe pour le calcul d’images de synthèse, principalement pour les marchés de l’architecture, de l’animation et des effets spéciaux pour le cinéma et la publicité. Après avoir plus que doublé sa…

On a testé pour vous : Datasmith, outil d'export de scènes 3ds Max vers Unreal Engine

Les demandes en réalité virtuelle prennent de plus en plus d’importance et il me paraissait important d’y jeter un œil. Certains clients souhaitent aujourd’hui avoir, en plus des rendus d’images fixes ou animées, de la réalité virtuelle. De notre côté, quels outils utiliser pour unifier le plus possibles toutes ces…

La capture des matériaux réels :   la prochaine étape du photoréalisme ?

Un des postes chronophages dans la recherche du photoréalisme est la reproduction de shaders identiques à des échantillons réels. Nous sommes confrontés à 2 problèmes : la capture des textures d’un matériau (bois, cuir…) et la reproduction de son aspect (brillance, rugosité, transparence…). Les problèmes liés à l'acquisition des textures…